A downloadable game

Thème

Les lanceurs d'alerte.

Équipe

Groupe 9: Francia BIDZIMOU, Perrine JOLY, Cléo LAFFARGUE, Arthaud PROUST

Problématiques

Comment des personnes ou des groupes de personnes peuvent-elles alerter sur des pratiques dangereuses mises en place par des États ou des entreprises, sans craindre pour leur propre sécurité ?

→ Dans l’escape Game

Pourquoi faire en sorte que les lanceurs d’alerte soient protégés de toute intimidation ou censure ?

→ Dans le flyer

Cible

De la génération 18/25 ans aux générations au-dessus. Généralement, nous ciblons les personnes qui ne sont ni alertes ni informées sur les lanceurs d’alertes. Nous voulons aussi montrer qu’il est possible d’opter pour cette démarche si une personne est témoin d’une pratique alarmante dans le cadre du travail entre autres.

Concept de l’escape game

Vous faites partie d’un groupe de lanceurs d’alerte en pleine mission. L’organisme que vous souhaitez dénoncer est au courant et cherche à vous censurer par tous les moyens.

Argumentaire entre le sujet et la problématique

Les lanceurs d'alerte peuvent faire face à des dilemmes éthiques et à des risques personnels significatifs lorsqu'ils cherchent à révéler des informations sensibles. 

L'absence de mesures de protection peut conduire à des conséquences graves, telles que la perte d'emploi, des poursuites judiciaires, voire des menaces directes contre leur intégrité physique.

En protégeant ceux qui dénoncent des pratiques dangereuses, nous encourageons un environnement propice à l'éthique et à la responsabilité et nous renforçons la confiance du public dans la véracité et la légitimité des informations divulguées.

L'escape game est une métaphore captivante pour illustrer la situation des lanceurs d'alerte. En se plaçant dans la peau de ces individus engagés dans une mission périlleuse, les participants peuvent ressentir l'urgence, la pression et les enjeux liés à la divulgation de vérités cruciales pour la société. Cela permet de sensibiliser et d'immortaliser l'expérience vécue par les lanceurs d'alerte, soulignant ainsi l'importance de leur protection.

Nombre de joueur

3 à 4 joueurs + 1 maître du jeu

Contexte

1971, vous êtes à un point tournant de l’histoire américaine. Vous êtes analystes au sein de  l’armée et vous possédez des documents compromettants sur la guerre du Vietnam. Malgré la censure du gouvernement, vous décidez tout de même de publier la vérité. L’état essaie de vous coincer, vous n’avez donc plus beaucoup de temps pour rassembler les preuves, avant de les envoyer au New York Times.

Morale de l’escape game

  • Lanceur d’alerte désigne une ou des personnes qui, dans le contexte de sa relation de travail, révèle ou signale un état de fait mettant en lumière des comportements illicites ou dangereux qui constituent une menace pour l'homme, l'économie, la société, l'État ou l'environnement, c'est-à-dire pour le bien commun, l'intérêt général.
  • Il faut des preuves solides pour lancer une alerte
  • Être lanceur d’alerte peut être dangereux selon la sensibilité du sujet (sujet militaire, lobby, etc)
  • Les lanceurs sont d’abord décrédibilisé, viré, puis peuvent être attaqués en justice ou intimidés
  • Aujourd’hui le sujet est un peu plus connu, mais reste complexe en France
  • N'importe qui peut-être lanceur d’alerte selon le contexte

Axes d'améliorations

Ces axes ont été relevés suites aux tests effectués en conditions réelles.

Note: vous comprendrez mieux ces axes d'améliorations si vous avez fait l'escape game ou si vous regardez le diagramme (voir les fichiers à télécharger).

  • Identifier les éléments de décor (ex: gommette) pour ne pas perdre les joueurs. Ce point n'est pas réellement problématique mais est à ajuster selon les retours utilisateurs.
  • Améliorer les "briques de jeux" pour éviter que les joueurs ne sautent des étapes : il est arrivé plusieurs fois que les joueurs ouvrent le dictionnaire "Robert" et qu'ils trouvent les amendements éparpillés dedans avant d'écouter l'audio qui permet de trouver le bon amendement à la bonne page.
  • Ajouter des informations sur les amendements : les joueurs ont rarement compris qu'ils devaient convaincre le New York Times de publier leur article en trouvant l'amendement qui protège la liberté d'expression. Par ailleurs, lors de l'étape de l'audio des avocats qui parlent, certains joueurs ont eu du mal à faire le lien avec le Robert (des fois le livre était déjà ouvert donc ils ne pouvaient plus voir son nom) et se concentraient trop sur les nombres évoqués (ils s'attendaient à faire des additions pour trouver le code).
  • Éviter que l'enceinte s'éteigne durant le jeu



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